Ètude de cas OneQode

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OneQode est un fournisseur d’infrastructures de jeux vidéo à hautes performances.

Siège Social

Brisbane, Australie

Secteur

Jeux vidéo

Site Web

oneqode.com

OneQode Frontier

À propos de OneQode

OneQode est un fournisseur d’infrastructures de jeux vidéo à hautes performances qui propose des serveurs performants à faible latence sur son réseau de jeux vidéo multijoueurs spécialisé. L’objectif de OneQode est de fournir une infrastructure de jeux vidéo pour un secteur où la latence et la fiabilité sont deux aspects critiques. Ses serveurs aux performances optimisées protégés contre les DDoS se situent à des emplacements stratégiques en Asie-Pacifique.

Le fournisseur basé à Brisbane (Australie) fournit essentiellement l’industrie du jeu vidéo du côté des entreprises, notamment des fournisseurs de services qui proposent la couche inférieure de la connectivité de jeu – l’infrastructure – à ces sociétés de jeux vidéo.

Les joueurs d’aujourd’hui étant interconnectés à l’échelle mondiale, la plupart des sociétés de jeux vidéo exploitent des applications et une infrastructure cloud pour atteindre leurs joueurs. Cependant, les fournisseurs de réseaux et d’infrastructures standards ne sont pas toujours à la hauteur.

« Votre infrastructure cloud standard est conçue pour le site Web et les applications », explique Matt Shearing, PDG de OneQode.

« L’infrastructure de la plupart des fournisseurs n’est pas conçue pour pouvoir gérer des serveurs avec 100 joueurs qui suivent 200 000 objets physiques différents, des joueurs qui se déplacent, des inventaires et des items ainsi que des objets volant en tout sens. Les opérateurs réseau auxquels ils font appel ne sont pas non plus adaptés – ils se soucient uniquement de transférer leurs données d’un point à un autre à bas prix et de les faire sortir de leur réseau le plus rapidement possible, et non de la latence du trafic de jeu.

« L’infrastructure de serveur de OneQode, en revanche, est conçue pour garantir des performances très élevées, avec des vitesses d’horloge de 3,7 GHz minimum sur tous les serveurs. Cela leur donne bien plus de puissance que votre configuration standard. Ces serveurs se connectent à notre réseau optimisé en termes de latence qui a été conçu spécialement pour les applications en temps réel », ajoute M. Shearing.

Points clés

  • Transformation de la stabilité et de la vitesse du réseau pour les clients grâce à la vitesse de provisionnement élevée et aux points d’échange Internet (IX) de Megaport
  • Le Guam Gaming Hub connecte près de cinq milliards de personnes avec une latence moyenne de 53 millisecondes prise en charge par le réseau de Megaport
  • Amélioration de la redondance avec un accès à plus de 700 emplacements Megaport internationaux et des notifications de pics d’activité
  • Gestion réseau simplifiée avec le portail Megaport pour des opérations commerciales plus efficaces

Aperçu de l’étude de cas

Si vous êtes un joueur PC, vous avez probablement déjà joué à Counter-Strike: Global Offensive . Vous préférez peut-être les jeux de course automobile tels que Assetto Corsa . Ou alors, il vous arrive seulement de jouer de temps à autre à Krunker ou à Wolfenstein: Enemy Territory . Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est que tous ces jeux sensibles en termes de latence sont pris en charge sur l’infrastructure de jeu de OneQode, une entreprise qui comprend l’importance de la performance réseau dans l’expérience de jeu en ligne.

Après avoir comblé avec succès un vide sur le marché du jeu vidéo en Asie-Pacifique (et mondial) en fournissant une infrastructure axée avant tout sur les performances, OneQode s’est tourné vers Megaport pour améliorer encore davantage la connectivité de ses clients et a fini par transformer également la sienne.

Défis

Il y a encore quelques mois, OneQode faisait face à certains défis pour garantir une expérience plus fluide non seulement pour ses clients, mais également pour l’entreprise elle-même.

Déploiements inefficaces

« Lorsque nous réalisions un déploiement dans une nouvelle région, nous avions des difficultés à tout mettre en marche », explique M. Shearing.

« Pour établir une connexion Internet standard ou relier deux centres de données, nous avions affaire à beaucoup de grandes entreprises avec lesquelles les choses avancent très lentement. Les déploiements des télécommunications traditionnelles ne se faisaient pas assez rapidement pour nous. »

Défis géographiques

Les joueurs se trouvant en Asie-Pacifique sont isolés géographiquement de la plupart de leurs congénères, ce qui crée des problèmes de latence et de stabilité et les isolent souvent de la communauté mondiale des joueurs.

« Si vous considérez l’Australie, la Nouvelle-Zélande et l’Asie du Sud-Est par rapport au reste du monde, les défis pour les joueurs sont évidents : il y a un océan immense au milieu et tout est très régionalisé. Cela signifie que pour un grand nombre de vos jeux, en particulier les petits jeux, il est très difficile de minimiser les temps d’attente, car vous partez de petits pools de joueurs », poursuit M. Shearing.

Si les joueurs se trouvant dans ces régions avaient accès à une infrastructure pouvant fournir une connectivité stable à faible latence, non seulement ils bénéficieraient d’une meilleure expérience de jeu, mais ils pourraient également être en connexion avec une communauté bien plus vaste et profiter des jeux dans les conditions appropriées.

Manque de redondance

Dans le monde du jeu vidéo, une perte de connectivité revient à perdre la partie. Si l’entreprise OneQode a conçu son infrastructure réseau pour la redondance du mieux qu’elle a pu, elle voulait avoir accès à des routes de sauvegarde supplémentaires lui donnant plus de résilience et garantissant la tranquillité d’esprit à ses clients.

Solution

Afin de relever ces défis, OneQode a opté pour le réseau à définition logicielle (SDN) de Megaport en tant que base de son infrastructure. Aujourd’hui, quelques mois seulement après avoir provisionné les services Megaport, l’entreprise en a tiré des avantages inattendus.

Déploiements régionaux plus rapides

La différence la plus immédiate constatée par OneQode après avoir provisionné Megaport est que l’entreprise peut désormais se connecter à de nouveaux emplacements et étendre son réseau de manière nettement plus rapide.

« Dès que nous avons eu recours à Megaport, nous avons pu activer de nouveaux emplacements très rapidement – lorsque nous arrivons à un nouvel emplacement, il nous suffit désormais de mettre en place un Megaport », déclare M. Shearing.

« La présence de Megaport dans un centre de données nous incite bien plus à choisir ce centre de données lorsque nous explorons une nouvelle région. »

Le fait d’avoir accès aux points d’échange Internet (IX) de Megaport a également été décisif pour améliorer la stabilité et la vitesse du réseau de OneQode.

« La possibilité de passer immédiatement à un Megaport IX à un nouvel emplacement a réellement fait la différence pour nous. Une grande partie des connexions requises se trouve ainsi dans une interface qui nous est familière, ce qui est bien plus efficace que d’être relié directement aux IX dans chaque région et de gérer toutes les connexions séparément. »

Connectivité de jeu mondiale

« Notre réseau est conçu pour déplacer des données rapidement, en les collectant au plus proche des utilisateurs et en les envoyant à destination de manière aussi directe que possible », explique M. Shearing.

« Avec notre infrastructure de serveur à hautes performances, les joueurs bénéficient d’une expérience de jeu internationale très performante dans toutes les régions où nous sommes présents. »

OneQode a assis son statut de fournisseur d’infrastructures de jeux vidéo privilégié en lançant son Guam Gaming Hub, hébergeant même un tournoi interrégional très réussi de Counter-Strike: Global Offensive avec une cagnotte d’une valeur de 17 000 AUD pour célébrer l’avancée majeure en termes de connectivité.

Avec la prise en charge du réseau de Megaport, le Guam Gaming Hub de OneQode connecte près de cinq milliards de personnes et offre une latence moyenne de seulement 53 millisecondes aux pays connectés.

« Au lieu de partir d’un groupe de 100 millions de personnes, nous pouvons désormais partir d’un groupe de 4 milliards de personnes, lesquelles se trouvent toutes sur un seul réseau », ajoute M. Shearing.

OneQode global backbone latency map - Guam gaming hub

Meilleure redondance

Le SDN de Megaport a été conçu en prenant en compte la redondance, avec plus de 700 emplacements compatibles Megaport et plus de 2 000 circuits à travers le monde.

« Nous disposions de solutions solides de connectivité de couche 1, mais nous avions besoin d’une solution de sauvegarde vers laquelle nous tourner en cas de besoin. Megaport a parfaitement répondu à nos besoins en la matière », affirme M. Shearing.

En plus d’améliorer la redondance réseau de OneQode, Megaport informe également l’équipe des pics d’activité – parfois même avant que ses propres systèmes ne les détectent – afin de l’aider à garder un œil sur son réseau.

« Les notifications sont formidables – dès que nous les recevons, quelqu’un peut intervenir, régler le problème et en déterminer la nature », indique M. Shearing.

« Je dors mieux la nuit en sachant que Megaport assure la sauvegarde de notre réseau. Cela nous offre beaucoup de flexibilité et de tranquillité d’esprit. »

Gestion aisée

La gestion réseau aisée dont bénéficie OneQode avec Megaport a véritablement changé la donne pour l’entreprise.

« Nous apprécions le fait de pouvoir faire les choses à la demande et d’utiliser des portails en ligne pour accéder à tous les services. Avec Megaport, tout est mis à votre disposition. Vous pouvez provisionner ce dont vous avez besoin quand vous en avez besoin, et vous avez la liberté de faire ce que vous voulez au moment qui vous convient », déclare M. Shearing.

OneQode network diagram

Comment OneQode utilise ses IX.

Perspectives

OneQode s’efforce actuellement de rendre ses services disponibles via Megaport à la demande et de configurer l’intégration API afin que ses clients puissent se connecter via une plateforme commerciale en ligne.

« Megaport restera pour nous un partenaire de choix alors que nous préparons le terrain pour la nouvelle génération de jeux vidéo multijoueurs », affirme Ben Cooper, Chef de produit chez OneQode.

« Nous avons des projets passionnants et c’est formidable d’avoir un partenaire avec lequel nous évoluons. » Megaport est ravi d’aider l’entreprise à simplifier son réseau.